Les 8 finalistes du concours
CHARLIE JASMINPorteurs de projet:
Yasmine Benjelloun (Ecole Centrale Paris)
Charles Boussion (Ecole Centrale Paris)
Secteur: Cosmétique
Présentation:
Charlie Jasmin est une marque de cosmétique innovante à destination des jeunes actifs. S’appuyant sur la culture cellulaire végétale in vitro, le procédé biotechnologique que développe Charlie Jasmin permettrait l’obtention de différents actifs cosmétiques, tout en respectant le cahier des charges du label bio, et en réduisant considérablement le coût de matières premières par rapport aux procédés actuels.
L’idée de Charlie jasmin est de proposer, à la fois pour l’homme «Charlie» et pour la femme « Jasmin» deux offres en parallèle :
> Un nouveau produit tous les mois :
En quantité limitée, avec un packaging et une composition différents, liés à un thème en rapport avec la période de l’année (stick à lèvres en décembre pour le ski, crème solaire pour le corps en juin…).
> Une crème tous les six mois en jouant sur le parallèle avec la mode :
Sa composition est optimisée et s’adapte aux besoins de la peau suivant la période de l’année :
- Collection Printemps-Eté : crème anti UVA, anti UVB, qui pénètre vite et qui ne colle pas avec une odeur fruitée ou florale légère
- Collection Automne-Hiver : crème plus « grasse », plus hydratante et nourrissante avec une odeur neutre
3.14 INNOVATIONS
Porteurs de projet:
Nicolas Triboulot (designer)
Jacques Henrion (industriel, Président Directeur Général de La Société des Peintures et Vernis)
Jacques Sourdot (expert comptable et commissaire aux comptes)
Secteur: Mécanique / Chimie
Présentation:
3.14INNOVATIONS a été créée en 2011 pour mettre sur le marché un concept innovant ON/OFF.
Un principe composé d’une peinture et d’un dispositif électronique. Une fois la peinture ON/OFF appliquée au mur, celle-ci permet par simple toucher, de détecter un ordre souhaité par l’utilisateur, afin de commander un équipement électrique. Cet «interrupteur» n’est plus localisé en un endroit très précis, mais peut occuper toute la surface d’un mur.
Il suffit de toucher le mur pour valider une action.
Cette peinture est applicable au rouleau ou au pinceau, sur n’importe quel support (plâtre, bois, béton, plastique…). La peinture ON/OFF peut être recouverte d’une couche de peinture de finition de couleur souhaitée ou de papier-peint, sans perte d’efficacité.
Un dispositif électronique remplace l’interrupteur ou se trouve derrière la prise existante, selon la fonction souhaitée.
ON/OFF intéresse une large cible de clientèle souhaitant avoir une commande électrique à portée de main :
- Le grand public pour la décoration d’intérieur et sa facilité d’utilisation
- Les collectivités locales et les professionnels du bâtiment
- « L’industrie », avec les fabricants de matériaux de construction (cloisons, revêtements de murs et de sols)
- Le BTP pour les économies réalisées
LIWIO projet ABTasty
Porteurs de projet:
Rémi Aubert
Alix de Sagazan
Secteur: Marketing Internet
Présentation:
La société Liwio présente AB Tasty. Il s’agit d’un outil d'AB Testing en mode SaaS. AB Tasty propose aux e-commerçants de tester plusieurs versions d'une même page et de déterminer laquelle est la plus rentable par rapport à leur business modèle. L'outil s'axe autour de 2 interfaces. Une interface de création de test en mode WYSIWYG et une interface de reporting. www.abtasty.com
AB Tasty propose aux détenteurs de site internet de mettre en place des tests AB en s’affranchissant des contraintes techniques inhérentes à internet.
Sur un marché ou la pression publicitaire s’accroit et où la maturité des annonceurs est de plus en plus forte, le testing AB devient le nouveau relais de croissance des entreprises web.
AB Tasty propose un outil intuitif et complet qui n’a pas d’équivalent en Europe. L’innovation réside dans le fait que le testing passe des mains de la DSI aux mains du marketing grâce à la conceptualisation de la discipline via une interface. Celui-ci est vendu sous 2 formes :
- Full Service : AB Tasty analyse les données de ses clients, propose, maquette et lance les tests
- Self-Service : L’outil est loué à la volumétrie de visiteurs testés
MANZALAB projet REPLICA
Porteurs de projet:
Clément Merville (HEC)
Vincent Berlioz (ENSAD)
Emmanuel Le Gouguec (ENSTA)
Michael Stora (psychologue et chercheur clinicien)
Secteur: Serious Game
Présentation:
REPLICA est une technologie permettant de dialoguer avec un acteur virtuel. Imaginez une simulation où le personnage qui interagit avec vous sur votre écran est presque humain – il vous écoute, il vous comprend et il vous répond, en laissant paraître ses émotions.
REPLICA ouvre de nouvelles perspectives dans deux domaines :
- La formation comportementale
Avec REPLICA, MANZALAB propose à ses clients des dispositifs interactifs leur permettant de simuler des situations de conversations dans un but pédagogique. Les domaines de formation sont nombreux : techniques de ventes, de négociation, management, gestion de groupe, accueil client… et touchent différents secteurs: entreprises, santé et défense.
- La relation client
Connecté à une plate-forme d’e‐commerce ou au logiciel de CRM, REPLICA sera capable de pousser des offres ou des services personnalisés en fonction du profil du client, de son historique d’achat, de ses centres d’intérêts, etc.
MARBOTIC
Porteur de projet:
Marie Mérouze (Ecole Centrale Paris)
Secteur: Education
Présentation:
L’ambition du projet Marbotic est de créer de nouveaux dispositifs pédagogiques, mêlant interfaces numériques et manipulation d’objets. L’enfant peut faire interagir du matériel physique avec une interface tactile, ce qui décuple la stimulation et la puissance pédagogique de l’outil.
Les produits proposés seront une gamme d’applications monétisées via les «Stores» propres à chaque plateforme, avec un focus sur la plateforme Apple dans un premier temps.
Le matériel permettant l’interaction pourra faire l’objet d’une vente additionnelle, ou les utilisateurs seront invités à créer leurs propres objets avec un tutoriel.
Le premier public visé sera celui des enfants de 2 à 8 ans. Le projet Marbotic répond au besoin de fournir aux enfants des outils et supports d’apprentissage innovants et performants.
Il y a trois principaux marchés visés : B2C, B2B et B2E.
B2C : vente d’applications éducatives pour grand public
B2B : dispositifs pédagogiques extra-scolaires
B2E : dispositifs pédagogiques scolaires
MUSE ET PYGMALION
Porteurs de projet:
Bastien Laterza (Euromed Management / BERKELEY, University of California)
Emmanuel Labi (Euromed Management / American University, Washington)
Secteur: Textile
Présentation:
M&P offre la possibilité aux hommes et aux femmes de personnaliser en boutique ou en ligne, leurs sous-vêtements haut de gamme et fabriqués en France, grâce à une technologie unique de modélisation 3D.
Production et distribution de lingerie haut de gamme pour l’homme et pour la femme.
L’objectif est de rendre le client acteur de son choix par la personnalisation de ses produits. Il s’agit d’une véritable innovation, à la fois en termes de services et de produits proposés, mais également dans les processus de fabrication mis en place.
WANDERCARFT
Porteurs de projet:
Nicolas SIMON (Ecole Polytechnique)
Alexandre BOULANGER (Ecole Polytechnique)
Vincent BLACLARD (Ecole Polytechnique)
Secteur: Mécatronique
Présentation:
Wandercraft, qui sera fondée et développée en France, a pour objectif de concevoir et commercialiser des exosquelettes motorisés pour paraplégiques qui leur permettra de se déplacer à nouveau normalement.
WANDERCARFT est actuellement dans la phase de conception en 3D du prototype. L’équipe a à cet effet établi un partenariat avec un industriel qui lui fournit gracieusement des licences de son logiciel de conception assistée par ordinateur. Wandercraft a réalisé le modèle 3D complet et est prêt à faire fabriquer une jambe de l'exosquelette.
EGGSEED
Porteurs de projet:
Raphaël Thollot (Ecole Centrale Paris)
Nicolas Kuchmann-Beauger (Université Paris 13)
Olivier Chabin (Ecole Centrale Paris et Université de Munich)
Ghislain Hude (CNAM)
Secteur: Logiciel
Présentation:
EGGSEED propose une solution logicielle de sauvegarde simple et automatique, distribuée sur les machines d’un réseau sécurisé. La solution supporte les principaux systèmes d’exploitation (Windows, Mac OS et Linux/Unix) et inclut un outil de monitoring pour s’assurer que le parc est convenablement protégé (fréquence des sauvegardes, etc.). L’entreprise voit la sauvegarde comme un produit d’appel, premier pilier pour une meilleure gestion de la connaissance incluant les PC.
EGGSEED propose une solution distribuée sur les PC disponibles, dans le but de :
- maximiser l’utilisation du matériel existant (stockage), notamment celui de commodité
- garantir la sécurité sur les données, cryptées à la source au sein d’un réseau privé
- garantir des performances élevées tant à la sauvegarde qu’à la restauration
- minimiser les besoins de maintenance/gestion IT